Elevi folosind ochelari ClassVR Xplorer pentru lecții VR interactive

Ochelari ClassVR Xplorer si licente Eduverse pentru scoli

Timp de citire 12 min

Descoperă ochelarii ClassVR Xplorer și licențele Eduverse pentru lecții VR interactive în școli, licee, universități și centre educaționale.

Ochelari ClassVR Xplorer și licențe Eduverse pentru lecții VR interactive

ClassVR Xplorer este o soluție VR și AR creată special pentru școli, licee, universități și centre educaționale care vor să transforme orele clasice în experiențe vizuale, interactive și ușor de controlat de către profesor.

Elevi folosind ochelari ClassVR Xplorer pentru lecții VR interactive

Ce sunt ochelarii ClassVR Xplorer?

ClassVR Xplorer este un headset VR standalone, gândit pentru utilizare educațională. Nu este doar un dispozitiv de realitate virtuală, ci o soluție completă care combină ochelarii VR, controlul centralizat al profesorului, conținut educațional și licențe software pentru acces la resurse interactive.

Prin ClassVR, elevii pot explora spațiul cosmic, corpul uman, situri istorice, fenomene naturale, modele 3D, videoclipuri 360 de grade și scenarii educaționale care fac lecțiile mai ușor de înțeles și mai atractive.
Creat pentru școli Dispozitivele sunt concepute pentru utilizare la clasă, cu management simplificat, configurare rapidă și control centralizat din portalul profesorului.
Experiențe VR și AR Elevii pot accesa lecții imersive, modele 3D, tururi virtuale, fotografii 360 de grade și videoclipuri educaționale interactive.
Control pentru profesor Profesorul poate lansa conținutul simultan pe mai multe dispozitive, poate gestiona lecțiile și poate păstra atenția elevilor într-un mediu controlat.
Modele 3D educaționale în portalul ClassVR pentru lecții interactive Elev folosind ochelari ClassVR Xplorer pentru videoclipuri 360 de grade

De ce sunt potriviți ochelarii ClassVR Xplorer pentru educație?

Într-un mediu educațional, tehnologia trebuie să fie ușor de folosit, sigură, scalabilă și relevantă pentru programa școlară. ClassVR Xplorer răspunde acestor nevoi printr-o combinație între hardware dedicat, platformă software și conținut educațional organizat.

Învățare prin experiență Elevii nu doar citesc despre un subiect, ci îl pot explora vizual și interactiv, ceea ce ajută la înțelegerea conceptelor abstracte.
Utilizare pe mai multe materii Soluția poate fi folosită la științe, geografie, istorie, biologie, tehnologie, educație vocațională și activități interdisciplinare.
Implementare ușoară Profesorii pot pregăti lecții, pot trimite conținut către dispozitive și pot gestiona experiența elevilor fără configurări tehnice complexe.

Specificații importante pentru ClassVR Xplorer

Xplorer este poziționat ca o generație avansată de headset educațional, cu imagine clară, procesare rapidă și spațiu intern generos pentru conținut VR și AR.

Tip produs Headset VR standalone pentru educație
Display 4K Ultra HD, 5.5 inch, rezoluție 3664 x 1920
Procesor Snapdragon XR1 Gen 1 Platform
GPU Adreno 615
Memorie și stocare 6GB RAM și 128GB stocare internă
Cameră frontală 13MP autofocus pentru experiențe AR
Audio Difuzoare stereo integrate
Utilizare recomandată Școli, licee, universități, centre educaționale, laboratoare digitale și proiecte de digitalizare

Ce rol au licențele ClassVR Portal, Eduverse și Eduverse Plus?

Pentru utilizarea completă a soluției ClassVR, hardware-ul trebuie completat cu licența software. Licența oferă acces la portalul ClassVR și la biblioteca de conținut educațional, unde profesorii pot selecta, organiza și trimite lecții către ochelari.

Licență ClassVR Portal și Eduverse

Potrivită pentru instituțiile care doresc acces la biblioteca educațională de bază, cu resurse VR și AR organizate pe discipline, niveluri de vârstă și tipuri de activități.

Include resurse precum fotografii 360 de grade, videoclipuri 360 de grade, modele 3D, planuri de lecții, ghiduri pentru profesori și materiale de lucru pentru elevi.

Licență Eduverse Plus

Potrivită pentru școlile care vor experiențe educaționale mai avansate, conținut interactiv suplimentar, resurse STEAM, simulări și scenarii care conectează învățarea cu aplicații reale.

Eduverse Plus adaugă valoare mai ales în proiecte educaționale moderne, laboratoare digitale și programe de învățare prin explorare.

Licență ClassVR pe 1 an, 2 ani, 3 ani sau 5 ani?

Licențele ClassVR pot fi alese în funcție de durata proiectului, bugetul instituției și modul în care soluția va fi integrată în activitatea educațională.

Licență ClassVR 1 an Potrivită pentru proiecte pilot, testare, implementări inițiale sau instituții care vor să valideze rapid impactul soluției în sala de clasă.
Licență ClassVR 2 ani Potrivită pentru instituții care doresc o perioadă mai stabilă de utilizare, fără angajament pe termen foarte lung.
Licență ClassVR 3 ani Potrivită pentru școli și instituții care doresc utilizare pe termen mediu, continuitate în activități și predictibilitate mai bună a costurilor.
Licență ClassVR 5 ani Potrivită pentru proiecte educaționale complexe, laboratoare digitale și implementări instituționale pe termen lung.
Recomandare Pentru proiecte educaționale finanțate sau implementări instituționale, licențele pe 3 ani sau 5 ani sunt de obicei cele mai potrivite pentru utilizare constantă și planificare pe termen lung.
Licență ClassVR Portal pentru acces la conținut educațional VR și AR

Cum se desfășoară o lecție cu ClassVR Xplorer?

ClassVR este gândit astfel încât profesorul să poată păstra controlul lecției, iar elevii să acceseze doar experiențele selectate pentru activitatea respectivă.

Profesorul alege resursa Selectează lecția, modelul 3D, fotografia 360 sau videoclipul potrivit pentru tema predată.
Conținutul este trimis pe headseturi Experiența poate fi lansată simultan pe mai multe dispozitive, direct din portal.
Elevii explorează interactiv Lecția devine vizuală, practică și mai ușor de urmărit pentru fiecare elev.
Profesorul coordonează activitatea Clasa rămâne într-un mediu controlat, cu acces la conținut educațional selectat.

Unde pot fi folosiți ochelarii ClassVR Xplorer?

Soluția este potrivită pentru instituții care vor să aducă tehnologia VR și AR în procesul educațional, fie pentru ore curente, fie pentru laboratoare digitale, proiecte speciale sau activități extracurriculare.

Școli și licee Pentru lecții interactive, activități STEM, explorări virtuale și creșterea implicării elevilor în procesul de învățare.
Universități Pentru simulări, prezentări avansate, laboratoare moderne și aplicații educaționale în mai multe domenii.
Centre educaționale Pentru cursuri interactive, demonstrații, ateliere digitale și programe de învățare imersivă.

Avantajele pentru instituțiile educaționale

Crește implicarea elevilor Conținutul vizual și experiențele interactive pot face lecțiile mai atractive și mai ușor de reținut.
Reduce complexitatea tehnică Profesorul poate gestiona conținutul și dispozitivele dintr-un portal dedicat, fără aplicații complicate.
Susține digitalizarea educației ClassVR poate fi integrat în laboratoare digitale, proiecte de modernizare și inițiative de transformare educațională.
Conținut gata de utilizare Profesorii au acces la resurse organizate, ceea ce reduce timpul necesar pentru pregătirea lecțiilor.

Întrebări frecvente despre ClassVR Xplorer și licențe

1. Ochelarii ClassVR Xplorer funcționează fără telefon sau calculator?

Da. ClassVR Xplorer este un headset standalone, conceput pentru utilizare educațională fără telefon mobil introdus în dispozitiv.

2. Este necesară o licență ClassVR pentru utilizare?

Da. Pentru acces la portal, managementul lecțiilor și conținutul Eduverse sau Eduverse Plus, este necesară o licență software activă.

3. Ce include portalul ClassVR?

Portalul permite profesorilor să gestioneze dispozitivele, să selecteze conținut educațional, să creeze playlisturi și să controleze experiențele trimise către headseturi.

4. Ce diferență este între Eduverse și Eduverse Plus?

Eduverse oferă acces la conținut educațional VR și AR, iar Eduverse Plus adaugă resurse mai avansate, inclusiv experiențe interactive suplimentare, conținut STEAM și scenarii cu aplicabilitate practică.

5. Pentru cine este potrivită licența pe 3 ani sau 5 ani?

Licențele pe 3 ani sau 5 ani sunt potrivite pentru instituțiile care vor o implementare stabilă, cu utilizare constantă și continuitate în activitățile educaționale.

6. Se poate folosi ClassVR în proiecte de digitalizare?

Da. Soluția este potrivită pentru proiecte educaționale, laboratoare digitale și inițiative de modernizare a procesului de predare.

Ai nevoie de o ofertă pentru ClassVR Xplorer?

Digimart poate furniza soluții ClassVR pentru școli, licee, universități și instituții educaționale, inclusiv ochelari VR, controllere, valize de încărcare și licențe de utilizare Eduverse sau Eduverse Plus pe 1 an, 2 ani, 3 ani sau 5 ani.

Cere ofertă completă

Etichete


Blogs

© 2026 Digimart, Powered by Digimart SRL

    • American Express
    • Apple Pay
    • Google Pay
    • Maestro
    • Mastercard
    • Visa

    Log in

    Ați uitat parola?

    Nu aveți încă un cont?
    Creează cont